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梅金成

| 23岁 | 2年工作经验 | 未婚

电话:13588283249 邮箱:
更新日期:2018-07-12

学历

最高学历:本科 毕业学校: 所学专业:数字媒体技术

求职意向

期望月薪:8000元以上
期望工作:游戏开发

正文

工作经历
2017-08 至2018-07 公司名称: 杭州钛星科技有限公司
职位名称:
U3D 客户端
开发
职位类别: 客户端开发公司行业: 游戏/教育
工作地点: 杭州每月工资: 7k
工作职责: 1.负责项目的主体逻辑代码。
2.研究使用一些需要的插件,实现需要的功能。ARKIT 增强现实插件,best HTTP 网络插件,Finger
Gestures 手势插件,项目Asset Bundle 资源打包,Unity 内购IAP 等插件。
3.用户微信短信注册登录,充值购买等功能。
4.游戏内分享视频截图。
5.游戏内的UI、音频、错误提示。
6.unity iOS 平台打包
7.决解开发过问题程中遇到的。
2016-11 至2017-06 公司名称: 浙江陌客网络科技有限公司
职位名称:
U3D 客户端
开发
职位类别: 客户端开发公司行业: 游戏
工作地点: 杭州每月工资: 2k
工作职责:
协助游戏客户端开发,在原有代码基础上根据代码框架以收发消息的方式,完成游戏ugui 界面;利
用贝塞尔曲线算法绘制捕鱼游戏的路径;
项目经验
2017-10 至2018-07 项目名称: IOS AR 教育类App 开发
项目描述: 猫小智AR 英语,猫小智AR 动物园,猫小智AR 英语启蒙三款使用iOS ARKIT 插件开发的游戏、
教育类APP,有增强现实的功能,在真实与虚拟结合的空间中边玩边学习。
项目职责: 编写游戏的整体框架,使用了单例模式,实现各个模块的间的交互。
1.AR 功能:主要利用IOS ARKit 插件实现增强现实的功能,识别周围环境中的平面,创建一个空间,
在空间中创建整个场景,整个场景在空间中的位置不会随着设备变化,通过ARkit 数据改变场景的
光照信息,利用插件中的shader 使模型有阴影。
2.用户模块:用户微信短信注册登录功能利用mob ShareSDK SMSSDK,退出功能;用户购买iOS
支付购买金币利用Unity 内购功能,使用用金币解锁场景;显示用户充值消费记录;用户游戏进度
提交保存;用户登录状态验证,多地登录判断;用户修改信息并提交保存;金币购买优惠活动。
3.网络模块:上传视频后请求服务器接口获得分享视频地址,获得当前活动内容,提交用户反馈。用
户登陆注册,购买金币,解锁场景,进度提交,登录状态验证,消费记录,解锁信息,是否有优惠。
充值和解锁商品的信息。利用了BestHttp 插件。网络状况验证,ping 服务器。
4.UI 模块:完成所有UI 页面及页面交互,页面跳转,按钮点击,UI 自适应。显示用户信息。
5.社交模块:录制视频,上传视频,截图;预览视频和截图;保存视频和截图;分享视频、截图、
APP 到微信、微博。利用mob ShareSdk 实现分享功能,ShareRec 实现IOS 录制视频功能,七牛
unity SDK 实现上传视频功能,easy movie 插件实现视频预览。
6.评分功能:弹出iOS 应用内评分框,提示用户打分,或提交反馈给服务器。
7.手势功能:场景位置移动和大小缩放,利用finger gestures 插件。
8.游戏资源包Assetbundle:将场景打成资源包,上传七牛,解锁场景后下载。
9.寻路功能:通过在模型四个方向发送射线检测障碍物,避开其他模型,找到目标。
10.客户端日志:保存代码的log 到txt 文件中,当出现错误日志上传到服务器。
11.其他:音频播放,提示功能
2017-8 至2017-10 项目名称: HTC VIVE VR PC 端应用
项目描述: VR 工厂流程体验,VR 迷宫游戏,家庭消防火灾逃生VR 体验三个不同类型的VR 项目,用户带上设
备在虚拟环境中体验十分逼真的游戏效果
项目职责: 利用SteamVR VRTK 插件做游戏的移动,UI 交互,触碰墙壁回弹等基本功能,在迷宫中按手柄移动,
利用手柄出发UI 点击功能,碰到墙壁复位功能。不同场景的天气环境制作,利用unity ProBuilder
建模插件做墙壁碰撞体。
2016-11 至2017-06 项目名称: 捕鱼游戏开发
项目描述: 该项目为一款多人在线捕鱼游戏,玩家通过消耗金币发射子弹,若打死雨能够获得相应数量的金币。
加入了邀请好友一起捕鱼模式,玩家在相同时间或金币的条件下,到游戏结束时看谁的得分最高。
项目职责: 主要修改一些游戏功能、做游戏的GUI 界面。利用贝塞尔曲线算法生成鱼游的路径文件,在原有的
代码基础上以收发消息的机制做游戏页面的跳转。